Multijugador en All the Mods 10
Requisitos del Servidor
| Componente | Pequeño (2-5 jugadores) | Mediano (5-15 jugadores) | Grande (15+ jugadores) |
|---|---|---|---|
| Java | Java 21 | Java 21 | Java 21 |
| RAM | 10 GB | 12-14 GB | 16+ GB |
| CPU | 4 núcleos, 3.5 GHz | 6 núcleos, 3.8 GHz | 8+ núcleos, 4.0+ GHz |
| Almacenamiento | NVMe SSD (30 GB) | NVMe SSD (50 GB) | NVMe SSD (100+ GB) |
| Red | 100 Mbps | 250+ Mbps | 1 Gbps |
Para detalles completos de hardware, consulta nuestra página de requisitos del sistema.
Montando tu Propio Servidor
Método 1: Archivos de Servidor de CurseForge
startserver.bat (Windows) o startserver.sh (Linux) incluido. Descargará todo automáticamente.
eula.txt y cambia eula=false a eula=true.
localhost (si es la misma máquina) o la dirección IP del servidor.
Método 2: Proveedor de Hosting
Si no quieres gestionar hardware, muchos proveedores de hosting soportan ATM10:
Consejos de Configuración del Servidor
| Ajuste | Ubicación | Valor Recomendado |
|---|---|---|
| Máximo de jugadores | server.properties | Ajustar a tu asignación de RAM |
| Distancia de visión | server.properties | 8-10 (menor = mejor TPS) |
| Distancia de simulación | server.properties | 6-8 |
| Protección de spawn | server.properties | 0 (usa FTB Chunks en su lugar) |
| Max tick time | server.properties | 120000 (modded necesita más tiempo) |
Características Multijugador Integradas
ATM10 incluye varios mods diseñados específicamente para juego multijugador:
FTB Teams
Crea equipos con amigos. Los miembros del equipo comparten progreso de misiones, claims de chunks y pueden acceder a las áreas protegidas del otro.FTB Chunks (Sistema de Claims)
Reclama chunks para proteger tu base de otros jugadores. Haz clic derecho en el mapa para reclamar áreas. Los miembros del equipo pueden construir en tus chunks reclamados.FTB Quests (Progreso Compartido)
El progreso de misiones se comparte por equipo. Cuando un jugador completa una misión, todo el equipo recibe crédito y recompensas.Waystones (Viaje Compartido)
Las Waystones activadas por cualquier jugador pueden ser usadas por todos los jugadores en el servidor. Construye una red pública de Waystones para todos.Características Multijugador Cross-Dimensionales
Ender Cells (Energía Por Jugador)
Las Ender Cells de Mekanism proporcionan almacenamiento de energía por jugador que funciona entre dimensiones. Cada jugador tiene su propia red de Ender Cells — tu energía se mantiene separada de otros jugadores. Coloca Ender Cells en tus máquinas y fuentes de energía para transferencia de energía inalámbrica y cross-dimensional.
Player Transmitters (Energía Inalámbrica)
Los Player Transmitters de Mekanism envían energía inalámbricamente desde generadores a máquinas en cualquier lugar, incluso entre dimensiones. Coloca uno en tu array de Wind Generators y otro en tu base — sin cables necesarios.
Consejos Multijugador
| Consejo | Detalles |
|---|---|
| Reclama tus chunks temprano | Usa FTB Chunks inmediatamente después de construir. Las bases sin reclamar pueden ser accedidas por cualquiera |
| Crea un equipo | Usa /ftbteams party create [nombre] para hacer un equipo, luego invita amigos con /ftbteams party invite [jugador] |
| Coordina dimensiones | Reparte la exploración de dimensiones entre miembros del equipo. Una persona hace Twilight Forest mientras otra hace la Dimensión de Minería |
| Comparte Waystones | Coloca Waystones en las bases del equipo y ubicaciones importantes. Todos en el servidor pueden usarlas |
| Usa /back al morir | Comandos como /back, /home y /spawn funcionan en la mayoría de servidores ATM10. Usa /sethome en tu base |
| Vigila el TPS del servidor | Si el servidor lagea, reduce chunk loaders, simplifica redstone y evita granjas masivas de mobs |